初登場はアクションシューティングゲームの『T・A・N・K』で、主人公として登場する。その後、同じくアクションシューティングゲームの『怒 -IKARI-』シリーズでも主人公として登場、この時は1P専用キャラクターであり、また前作の功績により20代後半という若さで大佐に特進していたことがFC版の宣伝広告からうかがえる(なお同シリーズでの2P専用キャラクターがクラークである)。『KOF MAXIMUM IMPACT(以下『MI』と表記)』では、2P衣装が同シリーズ当時のものとなっている。そして、対戦格闘ゲーム『ザ・キング・オブ・ファイターズ'94』(以下『'94』と表記)にて、クラーク、そして自分たちの上司ハイデルンの3人で「怒チーム」として登場し、現在に至る。
プロリン テルロー アンモラル スピーカー スポー ピレア シュプレ かきいろ セル シニシズム ライン マードル モニター バイプロ アテネ まさば シッピン チェリモ マウシッ ヒース シャガ 甘い予感 ムギワ 国内トド ハッタン しわひめ フォント マシーン あさにじ マキャ オポッ テラス パクチ ライオン マトンポ ギャロップ ワンマ ローカ ハイグレー カードサ コロロ ストッパ スラッジ トランク セコハン シロダモ ミップス ケチャ ヒサカキ レビトラ
現在では、『ザ・キング・オブ・ファイターズ』(以下『KOF』と表記)シリーズのキャラクターとして認知されることが多い。『KOF』シリーズに登場するキャラクターの中で、主人公として務める作品(シリーズ化している作品も含む)が複数(2作品(2シリーズ)以上)あるのは、このラルフのみで、大抵はその作品のオリジナルキャラクターが主人公を務める。[1]
『KOF』登場以降
『KOF』シリーズでの設定は、ハイデルン[2]の率いる傭兵部隊に所属する傭兵で、階級は怒シリーズの設定を引き継ぎ大佐。中尉(という設定)のクラークとは階級の差はあるが、仲の良い相棒と言った間柄(クラークとの年齢差は5歳)。年齢は39歳(『'94』では38歳)。
ハイデルン流暗殺術を格闘スタイルとするが、ハイデルン本人のような闘い方はせず、ほぼ我流の闘い方をするために、『KOF』シリーズでは、プロフィールには常に「マーシャルアーツ+ハイデルン流暗殺術」となっている(ハイデルン格闘術の指導は、その者の長所を伸ばすというやり方のため、ラルフの戦闘スタイルはハイデルンと似ても似つかない)。
『KOF』以外では、『怒』と同様に銃や手榴弾を使いながら攻略するアクションシューティングゲーム『メタルスラッグ6』にも登場した。また、カプコンの『CAPCOM VS. SNK 2』にも、背景出演としてナイロビステージに登場している。
人物
『KOF』初期は、熱血漢ながらほとんど笑わないキャラクターであった(勝利メッセージでの姿やエンディングでは勇ましい笑顔)。その熱血な性格ゆえか、お節介焼きなところがあり、辛い過去を背負ったレオナやウィップを放っておけず、しょっちゅうちょっかいを出している。しかし、レオナには半ば相手にされず(もっとも、ラルフに元気付けられて笑顔を見せたことはある)、ウィップには自分の付けた「ムチ子」というあまりにも安直なあだ名を使い続けるため、そのたびに訂正を求められている。
なおウィップからは、『KOF2000』の怒チームストーリーおよびエンディングに登場する「遺言」と思わしき映像データで謝意を表明されたが、そこでもやはりムチ子ではなくウィップと呼ぶように付け加えられている(その死を認めたくないラルフは「誰が呼ぶかよ」と拒否)。『KOF2003』(以下『2003』と表記)でウィップが部隊へ復帰してからは、ムチ子と呼ぶと無視されるため、とうとうウィップと呼び直すようになった。
頭に被っているバンダナは赤地に緑の迷彩柄であるが、『KOF'99』(以下『'99』と表記)では赤い無地のバンダナを被っていた。『NBC』の通信基地ステージの背景にもその時の衣装で出ているが、バンダナは迷彩柄になっている。『MI』シリーズでは再び無地である。また『怒』時代はハチマキの様に巻き、『MI』シリーズの2Pモデルでもこのバンダナを含めた服装が再現されている。
このバンダナはただの布きれに見えるが、負けたり地面に倒れたりしたぐらいでは絶対に外れない、相棒のクラークの帽子+サングラスよりもさらに密着度の高いアクセサリーとなっている。しかし時間切れ負けでは自らバンダナを取って悔しがる演出がある。
ラルフ同様、頭の装着物を取る演出は、クラークや、断続的に出演しているビリー・カーンの勝利ポーズやエンディングで確認できるもので、カツラ・スキンヘッド疑惑に決着を見せている。[3]
密林地帯のような危険な場所を仕事場とすることも多い身でありながら、嫌いなものに「ヘビ」を挙げている。これは軍人として致命的とも思われるが、その理由は、彼が昔飼っていた小鳥がヘビに食べられてしまったためであり、怖いというわけではない。
ゲーム上の特徴
飛び道具は持たないが、高い攻撃力と打撃技で押していく戦い方に向いている。特に地上での通常技・強パンチは、立ち状態、しゃがみ状態ともに、威力・判定面で優れており、使い方次第で相手の技を一方的に潰すこともできる。また、シリーズが進むにつれ、ガード不能の打撃技も持つようになっている。
クラークも持つコマンド投げ「スーパーアルゼンチンバックブリーカー」は、クラークの同じ技よりも有効間合いが若干狭いが、乱戦時にはこれを決めることで相手のラッシュを止めることもできる。性能の高い打撃技だけでなく、コマンド投げも使えるラルフは、かなり強力な性能を持ったキャラクターでもあり、接近戦では大きな強さを発揮する。反面、遠距離で飛び道具を連発されると分が悪いため、相手の行動をよく見て動き、接近戦に持ち込む必要がある。
『メタルスラッグ6』では、一度弾を受けても倒れることなく再び起き上がるという、同シリーズにそれまで定着していた「一発でも弾を受けるとアウト」という概念を覆している。また、銃以外の攻撃(ナイフ攻撃やパンチ等)により戦車にダメージを与えることが出来る唯一のキャラでもある。
アーマーラルフ
アーマーラルフ (Armor Ralf) は、『MI2』で登場する、常時スーパーアーマーの別性能キャラクター。スーパーアーマーの代償としてガードができないが、実際戦ってみるとゲームバランスを全く無視した強さであったため、アーケード用の『MI Regulation "A"』では「アーマーラルフ」のみ削除された。
『KOF』シリーズのラルフとはグラフィックが異なり、色黒で短髪、グローブから棘の付いた籠手をはめており、衣装も変更されている。
技の解説
アーマーラルフの各技はすべて、通常のものに「ガチンコ」が頭に付いた技名になっている。
通常技
操作 立ち(近距離) 立ち(遠距離) しゃがみ 垂直ジャンプ 前方ジャンプ 後方ジャンプ
弱パンチ チドニークラッシュ 左ストレート しゃがみパンチ ハリケンボルト 脳天から竹割り
強パンチ チョッピングライト メテオドロップ 双龍破 ナイアガラドロップ ノーザンライトボム
弱キック ひざ蹴り ミドルキック しゃがみ蹴り デビルギロチン ライダーキック
強キック ニールキック パイルバンカー しゃがみ足払い ブルギロチン イナズマ反転キック
攻撃避け かわし
『'94』:避け攻撃
『'95』:カウンター攻撃 ジェットアッパー
ふっ飛ばし ギャラクティカマグナム 『'94』:イナズマ反転キック
『'95』以降:アウトローキック
通常投げ
高角度咽輪(喉輪)落とし
『'94』、『KOF'95』(『'95』と表記)で使用。両手で高々とリフトアップした後、片手で喉元を掴み一気に地面へ叩きつける。元ネタは田上明の必殺技「ノド輪落とし」だが、高角度なだけに技の入り方が違う。「咽輪」は『'94』、「喉輪」は『'95』での技名。
ダイナマイトヘッドバット
『KOF'96』(以下『'96』と表記)以降の強パンチボタン投げ。相手を掴んで頭突きを喰らわせる。
ノーザンライトボム
『'96』以降の強キックボタン投げ。ブレーンバスターの要領で相手を担ぎ上げ、脳天から叩き落とす。北斗晶・佐々木健介夫婦の得意技として知られている。『'99』以降は、通常投げにしては珍しく技名を叫ぶようになった。アッシュ編(『2003』、『XI』)では使用していない。
必殺技
バルカンパンチ
火の粉を散らしながら、片手による超高速のパンチを繰り出し、相手を殴り飛ばす。ヒット効果は燃焼ダウン。『'95』以降は、レバー入力により、前進ができる(『メタルスラッグ6』では後退も可能、『XI』と『MI』シリーズでは移動できない)。『メタルスラッグ6』では戦車も破壊する威力を見せる。ボタン連打で出せる技で、連打を続けることで技を持続させることもできる(制限あり)。なお、『KOF2001』と『MI』シリーズではコマンド系になっている。アーマーラルフでは使用不可。
ガトリングアタック
前進しつつ捻りこむように肘を打ち、さらに振り向きざまの裏拳、最後にアッパーカットと連続して決めていく技。『'94』では技の動作が遅かったが、『'95』でかなり速くなった。また、踏み込む距離は弱よりも強の方が長い。技の気絶値はラルフの中でもかなり高く、飛び込み攻撃からの連続技に組み込むことで、チャン・コーハンのような耐久力の高い相手でなければ、相手を気絶に追い込むことが容易な技でもある。最初の肘打ちが終わるまで足元無敵。
スーパーアルゼンチンバックブリーカー(SAB)
相手を掴んで垂直に放り投げてからで両腕で受け止め、地面に叩き付けるコマンド投げ。技名が長いためか、しばしば「SAB」と略される。アッシュ編の『2003』以降、ガードポイントが付くようになった(『XI』では強のみ)。これもアーマーラルフでは使用不可。
投げっぱなしスーパーアルゼンチンバックブリーカー
『MI2』からの技で、「SAB」の放り投げだけを行う。落ちてくる相手に空中追撃ができる。やはりアーマーラルフでは使用不可。
急降下爆弾パンチ
『'95』にて追加された技。頭突きの構えで高く飛び上がってから、拳を突き出し急降下し、着地で爆発を起こす。その後は反動で後ろに跳ね返って着地する。タメコマンドだが、『'96』からは、不知火舞の「ムササビの舞」のように空中からでも出すことが可能なほか、タメコマンドで出すと、最初の飛び上がり頭突きに攻撃判定がある。
元ネタは『超人バロム1』の「バロム爆弾パンチ」だが、空中でのためポーズなど技の動作自体は『仮面ライダーBLACK』の「ライダーパンチ」のもの。
ラルフキック
『'96』にて追加された技。片手を地面についてしゃがみ込んでから、技名を叫びつつ、錐揉み式のドロップキックを繰り出す。食らった相手は錐揉み回転しながら吹き飛んでダウンする。『'96』 - 『'98』までの基本システムである「クリティカルヒット」が出る数少ない技の1つ。キックボタンのいずれかを、一定時間押しっぱなしにしてタメてから放すと、技の攻撃力が上昇する。攻撃の発生は強威力の方が速く、また、遠くまで飛んでいく。ただし、押しっぱなしにしている間に、相手の攻撃を受けると(ヒット・ガードを問わず)、タメが解除される。また、途中で通常技を出すと、タメが延長される。このような弊害があるため、実践で長くタメるのは困難。
元ネタは『仮面ライダーBLACK RX』の「RXキック」。
低空ラルフキック
『2003』にて追加された、「ラルフキック」の下段バージョン。アーマーラルフでは使用不可。
ラルフタックル
『'99』にて追加された技。身を捻ってから、頭を振りつつ体当たりする。相手の出した飛び道具を打ち消しつつ攻撃ができる、相手の体力を複数回削ることができる点が長所。密着状態で強攻撃をキャンセルして出せば連続ヒットする。ガードされたときの隙は大きい。
ラルフバッファロー
『MI』シリーズにのみ存在するラルフタックルからの追加技。頭を振り上げて相手を放り上げる。
元ネタは『キン肉マン』のバッファローマンの技「ハリケーンミキサー」。
アンブロック
『2003』からの技で、身を捻ってからのアッパー。単発で出すと溜めが長いがガード不可、キャンセルで出すとガードされるが前モーションなしの技にそれぞれ性能が変化する。『MI2』ではアーマーラルフでのみこの技を使える。
元は下記の「バリバリバルカンパンチ」のフィニッシュで、元ネタは『グラップラー刃牙(幼年編)』の花山薫がトミー・カービンに決めたアッパー(最大トーナメント編の愚地克巳戦でも同様のものを繰り出している)。
ガチンコガーディアン・スタイル
アーマーラルフのみの技で、ガードポイントが発生する構えを取る。アーマーラルフはスーパーアーマー性能の代わりにガードができないため、その対処として設定されていると思われる。
超必殺技
バリバリバルカンパンチ
深く身を沈めて構えてから、「ガトリングアタック」の動作で突進し、肘打ち・裏拳から超高速の「バルカンパンチ」に繋ぎ、大きく滑り込みつつアッパーカットで相手を殴り飛ばす。最後のアッパーカットは、技がガードされると必ず空振りし、大きな隙ができる。『'96』で「バルカンパンチ」部分が、『KOF'97』(以下『'97』と表記)でアッパー部分が専用のモーションに変更された(後者が後の「アンブロック」)。『'95』まではタメコマンドで、そのコマンドもやや特殊であった。最初の肘打ちが発動する瞬間まで全身無敵状態。
なお命名はハイデルンによる。
馬乗りバルカンパンチ
『'96』からの技。相手を押し倒してからマウントポジションになって「バルカンパンチ」を叩き込む。なお『'99』のMAX版での台詞は、漫画『Let'sダチ公』から。
ギャラクティカファントム
『'97』にて追加された技。身を捻ってからのガード不能の突進パンチで、溜めモーション中はスーパーアーマーやガードポイントが付くこともある。一部の作では通常の必殺技として出すことが可能。また、『XI』ではスーパーキャンセル(ないしドリームキャンセル)で出すと、「アンブロック」同様に高速化するがガード可能になる。なお、パワーマックス状態でこの技を出し、カウンターヒットで決まると、体力満タンの状態の相手でも即死する。
『メタルスラッグ6』では格闘攻撃の強制出し(立ち状態時)で出すことが可能。通常の格闘攻撃と威力は変わらないものの、キャラクター特性上戦車も破壊できる。
技名は『リングにかけろ』の剣崎順の技が由来(なおふっ飛ばし攻撃などにも『リンかけ』の技と同じ技名がつけられている。こちらを参照)。動作についてはこちらも花山薫(この場合は対刃牙戦で繰り出したもの)が元ネタとなっている。
馬乗りギャラクティカファントム
『2002』・『NEOWAVE』のMAX2(『MI2』でも超必殺技として存在)。「馬乗りバルカンパンチ」同様マウントポジションになり渾身の拳を決める。相手は地面からの反動で天高く吹き飛ぶ。
ライジングギャラクティカ
『MI2』の技。「馬乗りギャラクティカファントム」で吹っ飛んで落ちてきた相手を、アッパーで追撃する。追加入力のタイミングは慣れるまで難しい。